Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 4 Ne pas boire d’alcool
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 4 Ne pas boire d’alcool
4 Ne pas boire d’alcool
Retour au bar. Commander le Volcano. Le barman le sert. Mais en voulant le prendre, Lilli reçoit un nouvel avertissement : les enfants ne doivent pas boire d'alcool.
Donner la pelote à Harvey.
Lilli se retrouve dans un saloon où des chiens jouent au poker. Sur le comptoir, examiner la tasse de café : ne pas la boire car ce café fait quitter le cauchemar hypnotique pour un retour à la réalité ; et la mayonnaise qui tourne facilement au soleil. Prendre celle-ci. Examiner les cigares sur la chaise ; essayer d'en prendre un : ils sont réservés aux joueurs. Examiner le seau de champagne à gauche qui contient des glaçons. Parler aux joueurs. Sortir.
Examiner la vache cash et la sacoche de selle. Parler au chercheur d'or : sa mine est bien cachée et même si elle la trouvait elle est gardée par un wendigo ; ce dernier intéresse Lilli. Le chercheur ne sait pas non plus ce que c'est, peut-être un démon indien : Lilli peut se renseigner auprès du shaman.
Passer derrière le chariot. Parler au gnome charlatan (quack doctor). Il peut donner un remède gratuit, l'Alcofix, à toute personne malade, mais Lilli est visiblement en trop bonne santé.
Aller dans la prairie. Examiner le vautour, lui parler : il est de bon conseil pour tomber malade. Regarder les signaux de fumée et le cadran solaire (sundial) : il peut pivoter. Placer la mayonnaise et pivoter le cadran. La mayonnaise est vite périmée et attire les mouches. La récupérer. Lilli l'ingurgite et se rend malade.
Retourner voir le charlatan. Lorsque Lilli lui a montré ses boutons, il lui donne un mouchoir, puis une grande bouteille d'alcofix. La prendre (par le goulot). L'examiner dans l'inventaire.
Retourner au saloon pour placer la bouteille dans le seau à champagne. Le génie Harvey en sort frigorifié et à moitié enrhumé. Lui donner le mouchoir. Il est contaminé. Le génie ayant enfreint ses propres règles, l'interdiction de boire de l'alcool est levée.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations