Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
Entrer dans les sanitaires maintenant. Parler au maniaque de la lessive. Examiner les quatre urinoirs contenant chacun un nettoyant de couleur différente (qui ne fonctionnera comme teinture que si préalablement on a utilisé un tissu de même couleur). Prendre la bouteille d'amidon (bottle of starch), l'écharpe (silk scarf) et l'aiguille à tricoter (knitting needle).
Sortir. Placer le curseur en bas à droite pour trouver une nouvelle direction (role-playing ground).
Examiner le rideau rouge face auquel se trouve Lilli : il a connu des jours meilleurs. Le prendre ; enfin, Lilli en prend un morceau. Prendre la bougie parfumée. Ouille ! Lever l'interdit Ne pas jouer avec le feu et prendre la bougie parfumée.
Examiner Adrian : lui parler. Si elle veut jouer avec eux, Lilli doit leur prouver sa valeur et leur apporter une pizza à leur goût mais tous ont des goûts contradictoires ... et des problèmes avec les couleurs !
Epuiser les sujets. Drogglejug se débarrasse de son coussin vert que Lilli va automatiquement ramasser. Elle apprend encore que le docteur Marcel est parti en hélicoptère. Sortir.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations