Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
Edna semble assister à un sacrifice tribal, perchée sur une falaise au pied de laquelle se trouve une ribambelle de gnomes : un dragon Harvey est enfermé dans une cage derrière elle tandis qu'elle contemple un poulet sacrifié. L'examiner, le prendre : Lilli se contente d'une plume. L'utiliser sur la queue du dragon qui craint la chatouille ; recommencer. La position de la queue du dragon change et une partie vient sous la herse. Cliquer sur celle-ci. Une épine de la queue du dragon lui transperce la patte (thorn in a dragon's claw). La prendre ; le dragon réalise qu'il est parfois nécessaire de prendre des objets pointus. Lilli revient à la réalité. Lever l'interdit Ne pas utiliser d'objets tranchants (Use sharp objects). Utiliser le pied de chaise sur le fantôme.
Si Lilli reprend Harvey, elle retourne dans le monde précédent. Boire le café pour en sortir.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations