Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 6 Le cigare
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 6 Le cigare
6 Le cigare
Sortir. Aïe ! Harvey est à nouveau là : Lilli devrait savoir qu'il n'est pas recommandé de se rendre dans des endroits dangereux. Lui donner à nouveau la pelote de laine et on repart dans l'Ouest.
Sortir. Se rendre au cimetière indien. Au pied du totem, des gnomes sont réunis autour d'un feu de camp. L'examiner : Lilli a la possibilité d'entrer en contact avec Miranya le médium. Utiliser le feu pour lui parler. Lui répondre par l'affirmative lorsqu'elle demande si Lilli est dans le monde des morts. Miranya lui apprend que l'on place des pièces sur les yeux des défunts pour qu'ils puissent payer leur passage dans l'autre monde.
Revenir au saloon et boire le café. Utiliser la pompe sur le poisson si cela n'a pas déjà été fait. Lilli dispose maintenant du dernier ingrédient pour le troisième cocktail (Knock-out Poison Smile). Le commander au barman. L'examiner : le Sunnycup narcotic change le jour en nuit. Le prendre sur le comptoir ; le prendre dans l'inventaire ; Lilli en boit un peu ; le donner au barman qui s'écroule. Lui placer des pièces sur les yeux. Essayer de sortir pour qu'Harvey réapparaisse. Lui redonner la pelote de laine pour retourner dans l'Ouest.
Le barman zombie est derrière le comptoir du saloon ; lui parler ; il rend le trop plein de monnaie à Lilli.
Utiliser l'argent sur les joueurs. Lilli perd mais pour la consoler elle a le droit de prendre un cigare.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations