Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 11 La recette de la Mère Supérieure
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 11 La recette de la Mère Supérieure
11 La recette de la Mère Supérieure
En sortant du dortoir, Lilli découvre sur le rebord de la fenêtre un pigeon tenant le susdit journal. Essayer de le prendre. Le pigeon s'envole vers le toit au-dessus du bureau de Mère Ignatz tandis que des moineaux viennent se poser sur la barrière près du puits.
S'y rendre. On entend le pigeon roucouler mais la Mère Supérieure chasse Lilli en apprenant que celle-ci n'apporte pas la pâtée du chat.
Aller rejoindre Shawny près du puits. Il joue avec un briquet. Lui parler après avoir éventuellement regardé les moineaux. Lorsqu'il prétend qu'elle n'est pas assez costaud pour lui (tough), enchaîner sur cette icône. Il lui dit alors qu'il ne sera impressionné que quand elle aura tué un moineau. Utiliser le mousquet sur les petits oiseaux. Lilli les manque mais un aigle s'écrase à ses pieds. Le regarder.
Examiner Shawny : il est apeuré. Si Lilli veut récupérer la recette, il va falloir qu'elle trouve le moyen de le calmer. Essayer toutefois de lui parler à nouveau. Lui donner les cigarettes. La recette entre dans l'inventaire. Ramasser le mégot fumant.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations