Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : Exemple 1
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : Exemple 1
Exemple 1
1. Feu magie araignée et bonhomme de neige
2. Endroits dangereux magie Araignée
3. Objets tranchants magie bonhomme de neige
4. Mentir magie dragon
5. Listening attaque bonhomme de neige
6. Colère attaque araignée
7. Combo Colère/Endroits dangereux : bonhomme de neige, araignée, génie, NPC et Wendigo
8. Combo Feu/Alcool : bonhomme de neige, araignée, génie, NPC et Wendigo (fin de bonhomme de neige)
9. Objets tranchants magie contre araignée (fin de l'araignée)
10. Mentir magie Justice
11. Listening attaque NPC
12. Combo Colère/Alcool
13. Combo endroits dangereux/ colère
14. Combo Objets tranchants/feu (fin de NPC)
15. Mentir magie justice
16. Colère attaque génie
17. Listening attaque Wendigo
18. Combo Colère/Endroits dangereux contre les 4 restants
19. Combo Feu/Alcool contre les 4 restants
20. Objets tranchants magie wendigo
21. Listening attaque génie (fin de génie)
22. Listening attaque wendigo (fin de wendigo)
23. Combo Feu/Alcool contre les 2 restants
24. Objets tranchants mode magie contre dragon
25. Colère contre dragon
26. Combo Feu/Objets tranchants contre justice
27. Combo colère/alcool allié listening
28. feu magie justice et dragon
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations