Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : Exemple 3
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : Exemple 3
Exemple 3
1. Mentir magie Wendigo
2. Endroits dangereux magie Araignée
3. Objets tranchants magie Araignée
4. Combo colère ...
5. Listening attaque bonhomme de neige
6. Feu attaque bonhomme de neige
7. Alcool attaque bonhomme de neige
8. Objets tranchants magie bonhomme de neige
9. Endroits dangereux magie bonhomme de neige (fin de bonhomme de neige)
10. Mentir magie Wendigo
11. Listening attaque araignée
12. Colère attaque araignée
13. Alcool attaque araignée
14. Objets tranchants magie araignée (fin de l'araignée)
15. Combo Feu/Alcool contre les 5 restants
16. Combo Colère/Endroits dangereux contre les 5 restants
17. Listening attaque NPC
18. Combo Colère/Endroits dangereux contre les 5 restants
19. Combo Feu/Alcool contre les 5 restants
20. Mentir mode magie dragon
21. Objets tranchants mode magie wendigo
22. Combo Feu/Alcool contre les 5 restants
23. Mentir mode magie contre justice (fin de wendigo)
24. Combo Feu/Alcool contre les 4 restants
25. Mentir mode magie contre justice(fin du dragon)
26. Endroits dangereux magieNPC
27. Feu magie contre génie et NPC (fin des deux)
28. Endroits dangereux magie Justice
29. Alcool attaque justice
30. Mentir attaque Justice
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations