Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : Exemple 2
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : Exemple 2
Exemple 2
1. Combo Colère/Endroits dangereux : bonhomme de neige, araignée, génie, NPC et Wendigo
2. Combo Feu/Alcool : bonhomme de neige, araignée, génie, NPC et Wendigo
3. Mentir attaque araignée
4. Objets tranchants magie araignée
5. Listening mode magie
6. Combo Feu/Alcool : bonhomme de neige, araignée, génie, NPC et Wendigo
7. Combo Colère/Endroits dangereux : bonhomme de neige, araignée, génie, NPC et Wendigo
8. Objets tranchants magie araignée (fin de l'araignée)
9. Mentir attaque bonhomme de neige
10. Listening magie
11. Mentir attaque bonhomme de neige
12. Combo Colère/Alcool
13. Objets tranchants magie bonhomme de neige (fin du bonhomme de neige)
14. Feu attaque NPC
15. Combo Endroits dangereux/listening protéger feu, alcool, ...
16. Endroits dangereux magie contre wendigo
17. Endroits dangereux magie contre NPC
18. Combo Colère/Endroits dangereux : les 5 restants
19. Combo Feu/Alcool : les 5 restants
20. Mentir magie
21. Objets tranchants magie Wendigo (fin de wendigo)
22. Combo Feu/Alcool : les 3 restants (génie, dragon, justice)
23. Objets tranchants magie génie (fin du génie)
24. Colère dragon
25. Mentir magie justice
26. Listening protège feu
27. Combo Feu/Objets tranchants : dragon (fin du dragon). Ne reste que justice.
28. Colère attaque
29. Listening
30. Mentir
31. Combo Objets tranchants/Feu
32. Colère attaque Justice et victoire.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations