Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 3 Le débarras
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 3 Le débarras
3 Le débarras
Utiliser la tranche de gruyère sur la fente de la chaudière juste à gauche de celle que Lilli vient d'explorer. Comme précédemment, elle n'a d'ailleurs pas d'autre choix. Le conduit de cheminée la mène au débarras.
Retirer le pied de chaise. Lilli pénètre dans la pièce mais elle a malencontreusement cassé le morceau de bois et après une décharge électrique, elle a la visite d'Harvey qui vient lui rappeler qu'elle ne doit pas toucher d'objets tranchants. Prendre le plumeau, le prospectus pour les pizzas ; ouvrir le frigo : prendre les bananes, les tomates, les brocoli et les myrtilles (blueberries) ; prendre la carte de crédit dans le manteau et décrocher le téléphone. Lilli commande une pizza. Cliquer sur l'ouvre-boîte (avec ou sans la carte de crédit) : même rappel à l'ordre. Sortir dans le couloir.
La porte de la salle de surveillance est fermée à clé, la grille également, mais pas la porte de la salle de bain. On y reviendra plus tard. Ramasser la pizza. Essayer de prendre Harvey : Lilli le repousse deux fois et fait resurgir le fantôme.
Utiliser la pelote de laine sur Harvey. Ça ne fonctionne pas. Tirer la corde (rope) en bas d'écran à gauche.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations