Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 5 Ne pas dire de mensonges
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 5 Ne pas dire de mensonges
5 Ne pas dire de mensonges
Lilli réintègre le bar : lever l'interdit Ne pas boire d'alcool (Drinking alcohol). Prendre le Volcano. Lilli en boit un peu, le barman finit le verre et se met à frapper furieusement le comptoir. Placer l'urne là où il frappe et récupérer les pièces. En mettre une dans le distributeur de poisson. Lilli en récupère un.
Retourner au poste de police et souffler dans l'alcotest. Lilli est mise cellule. Un hamster sort de la carte et celle-ci entre dans l'inventaire. L'examiner.
L'endroit où se cache Edna ressemble furieusement à la mine du chercheur d'or.
Parler au policier. Emu, il est prêt à relâcher Lilli si elle promet de ne pas recommencer. Accepter (pouce levé).
Intervention d'Harvey : tu ne dois pas mentir. Dire non (pouce baissé). Lilli reste en cellule. Utiliser à nouveau la pelote de laine sur le lapin bleu.
Retour au Grand Ouest. Lilli est dans une cellule devant laquelle se tient Harvey Justice. Lui parler. Mentir est mal ; Lilli n'est pas d'accord. Harvey Justice lui demande un raisonnement en 3 phrases pour le prouver.
Prendre le dessin du haut Dieu est bon et juste (God is GOOD and TRUE) et le placer dans la bulle (= bonne vérité (Good Truth)). Prendre la troisième assertion : Dieu est vérité parce qu'il est sagesse (God is TRUTH because he is full of WISDOM) et la placer dans la bulle (= vraie sagesse (Truth Wisdom) ; l'équation aboutit à bonne sagesse (Good Wisdom) ;
Prendre la seconde assertion : le diable est mauvais avec une grande sagesse (Devil is EVIL with great WISDOM) ; prendre la quatrième affirmation : le diable ment avec toute sa malignité (Devil LIES with all his EVIL) : le résultat de l'équation est la sagesse ment (Lie Wisdom). [Lie evil + evil wisdom aboutit au même résultat]. Placer Good Wisdom et Lie Wisdom de part et d'autre de la dernière égalité pour obtenir Mentir est bien (Lie Good).
Retour dans la réalité. Débloquer Mentir dans les interdits (Lying). Parler à nouveau au policier pour accepter son marché. Lilli est libérée mais le policier la met en garde : il est dangereux de sortir dans l'obscurité.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations