Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 1 Le village
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 1 Le village
1 Le village
Lilli rejoint Gerret à un carrefour. Après avoir compris qu'elle veut retrouver Edna, il part à la recherche d'informations, la laissant seule après lui avoir dit que leur signe de ralliement sera le cri de la chouette. Harvey survient lorsqu'elle regarde la carte et lui rappelle qu'elle ne doit pas s'aventurer seul dans des endroits dangereux. Comme elle consulte la carte d'Edna, celle-ci lui échappe.
Essayer de la ramasser. La carte roule vers le village dans la direction exactement opposée à celle de Moor Lake.
La suivre. Arrivée au village, Lilli retrouve la carte entre le poste de police et le bar. Essayer à nouveau de ramasser la carte. La carte entre dans le poste de police par une fenêtre protégée par des barreaux. L'examiner. Examiner la poubelle à gauche qui contient une boîte de pizza dans laquelle se trouve un piment : le prendre. Examiner la bicyclette sous la fenêtre et la pompe à vélo sur son cadre : la prendre.
Entrer dans le poste de police. La carte est enfermée dans une cellule. Elle est hors de portée. Sur le comptoir prendre le crayon jaune fluo ; examiner le flacon de valium renversé : le prendre ; examiner les chewing-gums (wine gums) : les prendre.
Parler au policier en uniforme après l'avoir examiné et remarqué qu'il ne cesse de trembler. Il doute fort que Lilli soit en état d'ébriété et ne peut donc pas l'arrêter. Utiliser l'alcotest près de la porte de la cellule.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations