Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 9 Ne pas se mettre en colère
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 9 Ne pas se mettre en colère
9 Ne pas se mettre en colère
Lilli se retrouve plongée avec ses autres partenaires dans le monde de Hoth Motigor, dans la Gorge des Goblins. L'armée gobelin regroupée dans la vallée fait entendre ses tambours. C'est Adrian, le maître du donjon qui raconte. L'armée gobelin a barré la Pink River pour inonder la Vallée des Souvenirs Déplaisants. Le groupe se compose d'un guide le mystérieux NPC, de la magicienne noire Petrulla, du chevalier Sir Droggalot et du jongleur Snippo. La seule vraiment éveillée du groupe est Lilligrim une guerrière Amazone.
Parler à Snippo (Peter). Il jongle avec une seule balle. Lui demander de jongler sans balle ; il s'endort rapidement. Ramasser la balle. Parler au chevalier Droggalot. Il veille sur le feu. Lilli surprend un sourire sur le visage du mystérieux voyageur. Bailler (zzz) à plusieurs reprises pour que Sir Droggalot s'endorme à son tour. Prendre les bûches. Parler à Petrulla. Elle surveille la bouilloire. Lui demander de surveiller la bouilloire à sa place. Elle s'endort aussitôt. Parler au mystérieux voyageur NPC qui veut éviter l'affrontement.
Entrer à droite dans la Gorge des Goblins.
Parler au roi. Après ses déclarations : il n'attaquera que s'il est d'abord attaqué, Lilli est très en colère.
Examiner la bouilloire. Placer la balle sur la valve de sécurité pour bloquer la sortie de la vapeur et la bûche sous la marmite.
La marmite se met à siffler puis s'envole pour atterrir au milieu des gobelins : la guerre est déclarée. Le mystérieux voyageur NPC-Harvey perd son calme ...
Cinématique.
L'interdit Ne pas se mettre en colère (Getting angry) est maintenant accessible.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations