Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 8 La pizza des joueurs de rôle
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 8 La pizza des joueurs de rôle
8 La pizza des joueurs de rôle
Maintenant Lilli dispose d'un morceau de tissu des quatre couleurs : rideau rouge, coussin vert, écharpe jaune et tissu bleu ; elle a également les quatre fruits et légumes nécessaires à la confection de la pizza.
Retourner dans les sanitaires. Placer les tissus dans les urinoirs de même couleur.
Adrian confond le rouge et le jaune. Il veut des tomates mais pas de myrtilles : donc ni rouge, ni jaune, ni bleu : il aura des tomates vertes.
Peter confond le rouge et le vert. Il veut des myrtilles mais pas de bananes : donc ni rouge, ni vert, ni bleu : il aura des myrtilles jaunes.
Petra confond le jaune et le vert. Elle veut des brocolis mais pas de tomates : donc ni jaune, ni vert, ni rouge. Elle aura des brocolis bleus.
Drogglejug confond le vert et le bleu. Il veut des bananes mais pas de brocoli : donc ni vert, ni bleu, ni jaune. Il aura des bananes rouges.
Placer ces ingrédients sur la pizza.
La porter aux joueurs. Satisfaits, ceux-ci l'invitent à participer à leur jeu de rôle.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations