Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 15 Le thé de la Mère Supérieure
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 15 Le thé de la Mère Supérieure
15 Le thé de la Mère Supérieure
Tous trois se retrouvent dans le bureau de Mère Ignatz. Persuadé que Lilli est maintenant sous sa coupe, le docteur Marcel veut la tester. Pour prouver l'efficacité de sa méthode il demande à Mère Ignatz de demander ce qu'elle veut à Lilli. Celle-ci lui demande alors de lui servir le thé. Si Lilli refuse, elle reçoit une décharge d'électricité. S'approcher de la théière sur la desserte à droite. Lilli est interpellée par Gerret dissimulé derrière le tableau. Clic droit. Il souhaite lui venir en aide et lui donne un extrait de belladone, une fiole de sérum de vérité (vial of truth serum). Prendre la théière et les tasses, les associer dans l'inventaire et y adjoindre le sérum. Donner la tasse à la Mère Supérieure. Lilli la fait tomber.
Reprendre une tasse ; associer la théière aux baies de belladone et verser dans la tasse. Il faut réchauffer la théière. Sortir.
Suspendre la théière au crochet de la cheminée d'extérieur. Harvey intervient pour lui rappeler qu'il ne faut pas jouer avec le feu. Lilli récupère automatiquement la théière. Remplir la tasse et la porter à la Mère Supérieure.
Celle-ci alors se souvient de son enfance, de sa fascination pour les licornes, de la tarentule qu'elle a eue à la place et de la manière dont elle a tué accidentellement Shaggie l'araignée en tentant de lui fixer une corne sur la tête.
La discussion entre adultes à ce propos est l'occasion rêvée pour Lilli de tenter de leur échapper.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations