Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 3 La chapelle
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 3 La chapelle
3 La chapelle
Se rendre à la chapelle. Examiner la main (bracket) sur le confessionnal, la grande croix très instable et les dalles. Entrer dans le confessionnal. En ressortir. Parler à Frank : il est persuadé qu'il y a quelque chose en rapport avec les Templiers sous les dalles. Epuiser la conversation.
Il a besoin d'un outil pour creuser et est excédé par le passage incessant de personnes entrant dans le confessionnal. Lui donner le marteau-piqueur.
Gerret perturbé par le bruit sort. Entrer dans le confessionnal par la porte après l'avoir examinée. C'est une pièce de surveillance. Prendre la planche devant Lilli (board). Refermer la porte et quitter la chapelle.
Remonter au dortoir pour transmettre ces informations à Edna. Le plan pour se débarrasser de Gerret prend tournure mais la présence de Frank dans la chapelle est un handicap.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations