Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 6 La mémoire du vieil homme
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 6 La mémoire du vieil homme
6 La mémoire du vieil homme
Retourner voir le vieil homme.
Lui parler et reprendre les indices, dernière icône de la barre de dialogue :
1. Comme chacun le sait, chaque type de nourriture libère une émotion unique et permet le développement d'un trait de caractère.
Gavé de pommes, je n'ai jamais été triste, car elles m'ont procuré une grande force. (Pomme et ours, mais pas tristesse).
2. Je n'ai pu accomplir d'actes héroïques que les jours où je n'étais pas triste. Quand j'étais fou de colère, j'étais totalement incapable de déployer ma force (cerf exclut tristesse, colère exclut ours).
3. Les noix de coco m'ont toujours permis de ne pas somnoler (noix de coco exclut porc-épic).
Ouvrir le Notepad en haut de l'écran à gauche.
Remplir les cases : vrai : banane, tristesse ; pomme, gaîté ; noix de coco, colère;
Ours, gaîté ; cerf, colère ; porc-épic, tristesse ;
Cerf, noix de coco ; porc-épic, banane ; ours, pomme.
La dernière case entrée ouvre le 4ème indice permettant de placer les différents éléments sur leurs supports : Ce jour bien précis où j'ai apporté mon aide aux Templiers, je n'étais ni heureux pour une pomme, ni en colère pour une banane. De plus, je n'étais pas triste pour une banane ni heureux pour une noix de coco.
Déplacer le curseur sur le côté de l'écran pour quitter le Notepad. Conformément aux trois tableaux et à l'indice 4, placer le masque de la colère sur le piédestal I, le cerf sur le II et la noix de coco sur le III. ¨
Parler à nouveau des Templiers au vieil homme: il se souvient alors de son exploit et remet son vieux livre de souvenirs qui entre dans l'inventaire. (Succès déverrouillé) L'examiner.
Descendre à la chapelle pour le donner à Frank.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations