Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 16 Ne pas jouer avec le feu
Soluce Edna & Harvey : Harvey’s New Eyes : 16 Ne pas jouer avec le feu
16 Ne pas jouer avec le feu
Sortir. Prendre la galerie à gauche. Lilli revient. Prendre la torche de gauche et l'allumer dans la cheminée. Elle reçoit une nouvelle décharge et une semonce de Harvey lui rappelant pour la seconde fois qu'il lui est interdit de jouer avec le feu.
Rentrer dans le bureau. Examiner à nouveau la peinture aux yeux creux. Gerret donne rendez-vous à Lilli dans la pièce secrète juste à droite de la cheminée mais réalisant qu'elle ne peut utiliser le feu il lui dispense ses conseils : elle doit recourir à l'hypnose pour venir à bout de ses interdits.
Prendre Harvey. Lilli est aussitôt plongée dans une transe hypnotique au fond d'une caverne devant un cercueil sous l'œil inquisiteur de la Mère Supérieure.
Tirer le cordon du rideau très poussiéreux (dusty curtain). Prendre la massue à droite. L'utiliser sur le rideau. Aveuglé par la poussière, l'œil se ferme. Sortir à gauche. Harvey se présente sous forme d'un bonhomme de neige assis sur des bûches. L'examiner. Son haut-de-forme plait particulièrement à Lilli : essayer de le prendre. Essayer de prendre les os (ribs) devant l'œil.
Retourner dans le caveau bureau. Examiner puis prendre la lentille de contact. Retour sur la galerie et placer la lentille sur les côtes devant l'œil. Le chapeau s'enflamme. Le prendre : Lilli a partiellement levé un tabou mais le bonhomme de neige n'a apparemment rien compris : utiliser le chapeau sur les bûches.
Le tutoriel réapparaît. A la barre d'inventaire s'adjoint une barre des interdits levés. Il suffit de cliquer sur l'icône pour que Lilli puisse accomplir une action qui lui était interdite.
Sortir sur la galerie. Ouvrir les interdits (restrictions). Cliquer sur Harvey en flammes (Make fire). Allumer la torche et la placer sur le porte-flambeau de droite. Faire pivoter celui-ci pour que le passage secret indiqué par Gerret s'ouvre.
Sommaire
- Chapitre 1 - L’Institution Religieuse (The Convent)
- 1 Une pelle pour Edna
- 2 Exploration des locaux et rencontres diverses
- 3 La chapelle
- 4 L’épingle à cheveux
- 5 Fruits et animaux
- 6 La mémoire du vieil homme
- 7 Les dalles de la chapelle
- 8 Le ballon d’Edna
- 9 La guirlande de pétards
- 10 Le cœur gravé
- 11 La recette de la Mère Supérieure
- 12 Le fourneau de Doris
- 13 Lumpy et le pigeon
- 14 Lilli capturée
- 15 Le thé de la Mère Supérieure
- 16 Ne pas jouer avec le feu
- 17 Ne pas contredire les grandes personnes
- Chapitre 2 - La cachette d’Edna (Edna’s Hideout)
- 1 Le village
- 2 Le bar et le cimetière
- 3 Le Volcano Berserker
- 4 Ne pas boire d’alcool
- 5 Ne pas dire de mensonges
- 6 Le cigare
- 7 Le shaman
- 8 La mine et le wendigo : ne pas aller dans les endroits dangereux
- 9 La chouette
- 10 Aux portes de l’asile
- Chapitre 3 L’asile (The Asylum)
- 1 Le fantôme
- 2 Les chaudières
- 3 Le débarras
- 4 Ne pas utiliser d’outils pointus ou tranchants
- 5 Vieilles connaissances pour un jeu de rôle
- 6 L’écharpe jaune de Beeman
- 7 Le tissu bleu de Miranya
- 8 La pizza des joueurs de rôle
- 9 Ne pas se mettre en colère
- 10 La herse
- 11 Le frère de Ruben
- 12 La cellule d’Edna
- 13 Le combat
- 14 Je fais ce que je veux
- Annexe : Exemples de parties
- Exemple 1
- Exemple 2
- Exemple 3
- Illustrations