Soluce Fallout 2 : a. Le Centre
Soluce Fallout 2 : a. Le Centre
a. Le Centre
Klamath se trouve juste à l'Est d'Arrayo. Rendez-vous y. Une fois là bas, partez sur la droite et discutez avec l'homme vêtu en jaune, près de l'enclos. Donnez lui 5 $ et posez lui ensuite la question suivante : demandez lui ce que font les habitants de Klamath. Ensuite, vous pourrez vous rendre auprès de l'homme torse nu, vers l'Est. Il s'agit de Torr. Acceptez de lui apporter votre aide. Vous allez devoir engager le combat contre un scorpion, puis contre les frères Dunton qui se trouvent à l'Est de la zone. Enfin, abattez les scorpions restants au Sud-Est de la zone. Cherchez bien, il y en a cinq.
Vous pouvez à présent revenir à Klamath, il y a une zone de sortie au Sud-Ouest. Une fois de retour, rendez-vous dans le bâtiment au Nord-Est marqué « Vic's » (Image 11). Prenez tout ce que vous trouverez, sans oublier la radio. Vous pouvez aussi vous rendre dans le bâtiment à l'Est de là où se trouve l'enclos et l'homme vêtu de jaune : vous trouverez sur une étagère un livre « Guns and Bullets » qui augmentera vos capacités lorsque vous le lirez. Pensez aussi à visiter tous les coins possibles afin de pouvoir troquer, et aussi apprendre à améliorer vos atouts auprès des habitants.
Allez voir Whiskey Bob, il se trouve au Buckner, le bâtiment juste au dessus de l'homme en jaune. Faites connaissance avec lui, offrez lui à boire, et acceptez de lui apporter votre aide. Une fois la conversation terminée, dirigez-vous vers le Sud, jusqu'à la zone de sortie. Vous voilà dans une zone sauvage peuplée de geckos. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest jusqu'à atteindre une cabane (Image 12). Entrez y et emparez-vous des bûches au centre. Equipez-vous en afin de vous en servir pour alimenter l'alambic. Vous pouvez à présent ressortir de là, et revenir voir Bob (sur le chemin, vous pouvez aussi vous charger de tous les geckos de la zone si cela vous arrange, c'est toujours de l'expérience supplémentaire).
Comme promis, Bob vous donnera vos 50 $. Vous pouvez à présent aller discuter avec Sulik, l'homme torse nu au fond de la pièce. Demandez lui ce qu'il fait à Klamath, et proposez lui 350 $ (si vous n'avez pas assez d'argent, pensez à revendre tout le matériel inutile que vous portez sur vous, cela allègera votre inventaire et vous évitera de devoir voler pour survivre). Acceptez qu'il vous accompagne.
Parlez ensuite à Ardin, la femme à côté de Bob. Acceptez de l'aider à retrouver Souriant, puis dirigez-vous vers le Nord-Ouest, jusqu'au Gecko Doré, afin de parler à John Sullivan, dans le coin de la pièce, si vous ne l'aviez déjà fait. Il vous enseignera des choses bien utiles au combat. Continuez ensuite vers l'Ouest jusqu'à la zone de sortie, et abattez le robot que vous trouverez dans cette nouvelle zone (Image 13). Revenez alors à Klamath, et rendez-vous à Trapper Town, c'est la sortie au Sud-Ouest.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan