Soluce Fallout 2 : b. Trapper Town
Soluce Fallout 2 : b. Trapper Town
b. Trapper Town
Une fois là, et après avoir fouillé les bâtiments à l'Ouest, rendez-vous dans le bâtiment « Blade's Razors » et entrez y par l'entrée la plus à l'Ouest. Parlez à l'homme portant du vert, demandez lui de vous parler de la ville, puis du Nord, afin de lui demander la clé. Continuez alors votre chemin dans le bâtiment, servez-vous de la clé pour déverrouiller la porte, et passez ainsi dans la zone Nord de Trapper Town. Après avoir récupéré le contenu des casier du magasin « Guns » allez dans le bâtiment d'à côté et éliminez y tous les rats que vous trouverez (il ne doit pas en rester un seul). Puis une fois arrivé tout au bout, prenez la bouche d'égout. Une fois là, prenez la porte au Nord afin de fouiller le bureau du fond.
Ensuite, reprenez la porte, et avancez tout au long de la zone. Explorez la complètement : vous ne devez pas laisser survivre le moindre rat. Après les avoir tous éliminés, vous pourrez prendre la bouche d'égout menant au niveau inférieur. Prenez toutefois bien garde à éliminer encore une fois tout adversaire, sachant que certains nouveaux (plus coriaces) feront leur apparition. Lorsque tous les ennemis auront été anéantis, vous pourrez aller rejoindre l'échelle au Nord-Est (Image 14).
Poursuivez votre chemin vers le Sud en éliminant tous les rats sur votre chemin. Pensez à récupérer l'argent et les stimpacks dans le placard au Sud-Est. Ensuite, tout au bout, à l'Est, vous devriez trouver un outil. Ramassez le. Revenez enfin à la porte au Nord. Celle-ci est verrouillée. Vous trouverez de la dynamite sur l'étagère juste à côté. Après avoir fait sauter la porte, passez et montez à l'échelle.
Vous voilà remonté à la surface. Descendez jusqu'au Sud afin d'examiner la vieille Highwayman en panne (Image 15) et d'y récupérer le régulateur de carburant. Une fois celui-ci en votre possession, vous pouvez rebrousser chemin afin de regagner le centre de Trapper Town. Une fois de retour, rejoignez la zone de sortie à l'Est afin de regagner Klamath. Une fois de retour, contentez-vous de sortir de Klamath et de vous rendre dans les Grottes Toxiques, juste au Nord-Ouest sur le plan.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan