Soluce Fallout 2 : d. Et aux Collines Brisées
Soluce Fallout 2 : d. Et aux Collines Brisées
d. Et aux Collines Brisées
Si ce n'est déjà fait, allez voir Zaius pour lui dire que vous avez la pièce (mais si, souvenez-vous, l'assortiment de pièces détachées de la mine) et que vous allez l'installer. Entrez dans la mine : faites attention, des émanations de gaz particulièrement désagréables à respirer pourraient vous poser problème, à moins que vous n'ayez sur vous l'oxygène de Salvatore ou bien la super-armure avancée. Vous devrez d'abord nettoyer la mine de toute présence hostile.
Cette mine est notamment peuplée de fourmis et scorpions géants ainsi que d'un petit griffemort. Dites-vous bien que la route qui vous mènera à votre objectif réel est celle allant le plus au Nord possible. Une fois arrivé jusqu'à la machine (Image 51) munissez-vous de l'assortiment de pièces détachées et utilisez celles-ci directement sur cette machine. Félicitations, vous avez réparé le purificateur d'air !
Vous pouvez à présent vous dirigez vers la sortie... mais juste avant de franchir l'issue, dirigez-vous vers l'Est, car vous trouverez un passage secret à travers la paroi de la grotte (Image 52). Vous trouverez alors un pilote, endormi. Marchez près de lui afin de le bousculer et le réveiller. Demandez-lui qui il est, puis avant de partir ramassez le minerai d'uranium dans son coffre.
Une fois ressorti, annoncez à Zaius que vous avez bien accompli votre tâche, et avant de faire vos adieux aux Collines Brisées (encore des adieux... sniff !) allez de ce pas voir Marcus, et proposez-lui de vous accompagner. Avec Sulik, Vic, et la boîte de conserve à la cervelle de macaque, vous vous former maintenant le Club des Cinq !
Ensemble, rendez-vous au repaire des Pillards du désert.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan