Soluce Fallout 2 : c. La Nuit
Soluce Fallout 2 : c. La Nuit
c. La Nuit
Revenez ensuite voir Lara pour tout lui raconter. Marre des allers-retours ? Dommage, ce n'est pas encore fini. Lara vous donnera une nouvelle mission : les accompagner pour la fête de ce soir. Acceptez, vous vous retrouverez directement au soir, devant l'Eglise. Vous allez devoir affronter le gang de Tyler. Une fois que vous en aurez triomphé, Revenez jusqu'au bâtiment où se trouvait Lara (à l'Ouest de la ville) et rendez-vous dans le bâtiment abandonné, juste au Sud de celui-ci : vous y trouverez un fantôme (Image 20).
Il s'agit du fantôme d'Anna. Demandez lui ce qui se passe, puis ce qu'elle cherche, et aidez la. Rendez-vous au « Mom's Diner » et parlez à Mamma de la maison hantée. Après qu'elle vous ait parlé du garçon de 19 ans qui est aujourd'hui un voyou, revenez à l'Ouest. Un groupe de 3 voyous se trouve près de la zone de sortie. Parlez à Joey, c'est celui le plus vers le Nord. Dites lui que vous êtes venu sauver une âme, puis qu'il a volé le médaillon, et achetez-le lui pour 50 $.
Revenez alors voir le fantôme, et donnez lui le médaillon. Il ne restera plus qu'un sac d'os. Emportez les, et rendez-vous au cimetière, sur la tombe d'Anna Winslow (c'est celle juste à gauche de celle la plus au Sud-Est). Equipez-vous d'une pelle et creusez un trou dans cette tombe. Fouillez la afin d'y mettre les os d'Anna, et recouvrez-les en vous ré-équipant de la pelle.
Si vous avez suffisamment de forces, et que vous aimez passer votre temps à faire ça, vous pouvez éliminer Metzger et ses sbires. Cela vous prendra un temps certain, mais vous aurez suffisamment d'équipement pour venir à bout d'un troupeau d'éléphants, de quoi faire fortune auprès des prochains marchands que vous rencontrerez. En outre, en l'éliminant, vous pourrez aller revoir Elisabeth et lui en parler, afin de récupérer de sa part 1000 $.
A présent, vous pouvez faire vos adieux à la population et quitter définitivement La Fosse.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan