Soluce Fallout 2 : b. Partie Est
Soluce Fallout 2 : b. Partie Est
b. Partie Est
Entrez au « Slaver's Guild » et parlez au premier garde après l'entrée. Demandez lui des esclaves et parlez de Vic, puis allez vous adresser à un autre garde. Vous demanderez à celui-ci si vous pouvez le voir. S'il insiste à refuser, offrez lui un petit extra (300 $) ça devrait le faire flancher. Vous voilà maintenant libre d'aller voir Vic.
Parlez-lui, dites lui bien que vous êtes venu pour le libérer, et donnez lui la radio que vous aviez trouvée à Klamath (vous ne l'avez pas oubliée quand même !) afin qu'il puisse procéder à ses réparations. Rendez-vous ensuite à la rencontre de Metzger. Il s'agit de l'homme au centre de la pièce la plus au Nord (« homme qui a l'air méchant » vous dira sa description). Parlez lui de Vic, et proposez lui de l'argent. Vous pouvez à présent aller délivrer Vic. Pensez à lui offrir une petite arme à feu, puis demandez lui où il s'est procuré l'eau, afin d'acquérir facilement un peu d'expérience.
Ensuite, rendez-vous à Mom's Dinner, au Sud-Est. Parlez à Mamma (derrière la table), demandez lui ce qui se passe ici et acceptez de porter le plat à Smitty. Profitez en aussi pour parler à Stacy, demandez lui pourquoi elle est si triste et écoutez son histoire de bout en bout. Ensuite, allez voir Smitty : il se trouve dans la partie Ouest de la ville, à l'extrême Sud-Ouest, dans la petite cabane près des carcasses de voitures (Image 19). Apportez lui son repas, puis pensez à dévaliser ses casiers (notamment celui où vous trouverez une pelle).
A présent, profitez du fait que vous soyez de ce côté de la ville pour vous rendre au bâtiment juste en dessous du « Tubby's » c'est à dire à l'Est de là où vous êtes allé voir Smitty Là, rendez-vous dans la pièce de gauche, et parlez à Lara. Demandez lui si elle a du travail pour vous. Elle vous proposera d'aller fouiller du côté de l'Eglise, dans la partie Est de la ville. Rendez-vous y sur-le-champ. Devant l'entrée, parlez à Tyler, le garde de droite. Dites lui que Metzger vous envoie et qu'il voulait que vous vérifiez à sa place. Vous pourrez alors entrer.
Une fois dans l'Eglise, analysez une pile de caisses afin de découvrir qu'elles sont remplies de produits chimiques. Revenez alors voir Lara et dites lui ce que vous avez vu. Allez ensuite voir Metzger, et demandez lui le service dont Lara vous a parlé. Une fois qu'il aura accepté, revenez voir Lara afin qu'elle vous demande un nouveau service : trouver le point faible du gang de Tyler. Revenez jusqu'à l'Eglise et parlez à Tyler. Demandez lui ce qui se passe de beau, et répondez lui par la suite de la manière la plus proche et amicale qui soit.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan