Soluce Fallout 2 : c. Retour à New Reno
Soluce Fallout 2 : c. Retour à New Reno
c. Retour à New Reno
Partie qui pourrait très bien s'intituler aussi 'La Folie des Surnoms'...
Une fois là bas, revenez voir les Wrights, et dites à Orville que vous avez pénétré la zone. Après avoir choisi votre surnom, vous ferez à présent partie de la famille. Allez d'abord au « Jungle Gym » (c'est juste après la zone de sortie à gauche, le bâtiment juste au Sud-Est du « Shark Club »). Allez parler à Stuart, c'est l'homme petit qui se tient juste devant le ring (Image 49). Faites connaissance et dites lui que vous voulez faire de la boxe.
Après avoir choisi votre pseudo, entrez dans le ring et affrontez vos adversaires successifs uniquement à l'aide des gants de boxe ! Chaque fois que Stuart vous demande quoi faire, rempilez aussitôt (vous aurez un total de quatre adversaires). Après avoir triomphé, rendez-vous au « Golden Globes Porn Studio ». Parlez au Frère Corse et demandez-lui du boulot. Si vous avez au moins 6 à chaque capacité (force, charisme...) vous devriez assurer un max ! Après être devenu une star du milieu, et avoir tourné le plus possible, vous pouvez repartir.
Prenez la zone de sortie à l'Ouest, et entrez au « New Reno Arms » tout au Sud (Image 50). Assurez-vous tout de même qu'il soit environ 10 ou 11 heures du matin. Parlez à Eldridge, demandez-lui ce qu'il vend, dites que vous cherchez quelque-chose de spécial, et il vous montrera un « Module de Reconnaissance Vocale Vault-Tek ». Achetez-le lui immédiatement : il vous en donnera 3000 $. Proposez-lui 1500 et il acceptera. Après avoir fait toutes les emplettes qui vous plairont, faites vos adieux à New Reno et rendez-vous aux Collines Brisées.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan