Soluce Fallout 2 : b. Un Nouvel Allié
Soluce Fallout 2 : b. Un Nouvel Allié
b. Un Nouvel Allié
Partez sur la droite, et suivez les quatre couloirs (Est, puis Nord, Ouest, et Nord) jusqu'à atteindre tout au Nord la pièce indiquée « Bio Storage » où vous trouverez un ordinateur (Image 48). Choisissez « Extraire » puis « Organes » et « Cerveau ». Il devrait y avoir un bug du système : tentez de le corriger. Vous pourrez alors à nouveau demander d'extraire un cerveau, mais uniquement parmi ceux qui n'auront pas été endommagés suite à la correction du bug. Le meilleur cerveau étant le cybernétique, puis l'humain, puis, à la rigueur, le cerveau de chimpanzé (mais là ce serait quand même dommage).
Reprenez désormais l'ascenseur pour le niveau 3. Rendez-vous alors dans la pièce la plus au Nord-Ouest (passez par le champ de force à droite et remontez ensuite). Vous devriez voir une machine sans vie. Utilisez le bio-gel dessus, puis faites de même avec le cerveau. Regagnez à présent l'ascenseur pour le niveau 1. Déclenchez alors le système de sécurité (actionnez le scanner rétinien sans passer par l'œil) : surgiront alors tout un tas de robots de sécurité que vous devrez tailler en pièces. Ramassez ensuite sur n'importe quel des robots ressemblant à celui de tout à l'heure (ce sont les seuls sur lesquels vous pourrez ramasser quelque-chose) un « motivateur de robot » (un seul suffira).
Revenez enfin au niveau 3 afin d'aller installer sur votre robot sans vie le motivateur que vous avez ramassé. Allez à présent à l'ordinateur juste à côté et activez le robot. Accompagné de votre nouvel ami, vous pouvez à présent ressortir de là et revenir à New Reno.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan