Soluce Fallout 2 : c. La Centrale de Gecko
Soluce Fallout 2 : c. La Centrale de Gecko
c. La Centrale de Gecko
Sur le plan, vous trouverez Gecko juste au Nord-Est de la Cité de l'Abri. Une fois arrivé là bas, rendez-vous d'abord au « Manager's Office » afin de demander au goule de gauche (Harold) ce qui ne va pas. Une fois qu'il vous aura parlé de la fameuse pièce qui leur manque, pensez à vous emparer, sur le bureau du coin à gauche, du formulaire et de l'écritoire, puis repartez de là et dirigez-vous à l'Est, afin d'atteindre la centrale (Image 28).
Une fois à l'intérieur, prenez la porte au Nord, puis continuez vers l'Est jusqu'à atteindre sur votre droite la porte qui vous mènera à une pièce avec un casier rouillé. Dans ce casier, emparez-vous du passe jaune et ressortez. Reprenez à l'Ouest afin d'atteindre le grand couloir qui descend tout au Sud. Une fois en bas, prenez la porte à l'Est, et munissez vous du passe jaune afin de déverrouiller la porte jaune. Ensuite, passez la porte suivante, puis prenez la porte au Nord, qui vous mènera à la pièce contenant une bibliothèque. Dans cette dernière vous trouverez le passe rouge. Emparez vous en et ressortez.
Prenez ensuite la porte la plus à l'Est, celle marquée d'un « 5 » puis la porte suivante tout au bout à l'Est. De là, dirigez-vous vers le Nord afin de passer les différentes portes qui vous conduiront à la porte rouge. Avant de les ouvrir, allez d'abord dans la pièce la plus au Sud-Est afin de parler à Festus (décrit comme « un goule débraillé »). Parlez lui du réacteur qui ne fonctionne pas correctement, puis des fuites radioactives dans les eaux souterraines.
Après ce dialogue de sourds, repartez pour la Cité de l'Abri.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan