Soluce Fallout 2 : a. Sud de la ville
Soluce Fallout 2 : a. Sud de la ville
a. Sud de la ville
Prenez tout d'abord la route pour la Cité de l'Abri, mais ne vous y rendez pas directement : contentez vous d'aller droit vers l'Est, sans descendre d'une case. Ainsi, lorsque vous croiserez une grande zone marquée « Inconnu » arrêtez-vous afin de faire une escale et d'explorer tout cela de plus près.
Pour commencer, entrez dans le magasin marqué « General Store » et parlez à l'homme qui gère les affaires ici, Jo. Dites lui que vous avez d'autres questions à lui poser, et interrogez-le sur l'objet de votre quête, le JEK. Avant de vous rendre à l'endroit que Jo vous aura indiqué, rendez-vous dans la grande bâtisse en bois au Sud-Est. Allez parler à Grisham (« vieil homme très actif ») et acceptez de lui garder le troupeau.
Cette mission nocturne vous prendra sûrement un peu de temps, car vous devrez être confronté (Image 21) à un troupeau de chiens sauvages qui, s'ils réalisent que vous les massacrez, prendront vite la fuite et vous feront tourner en bourrique avant que vous ne puissiez mettre la main dessus (pensez donc aux armes à feu).
Après en avoir triomphé (ils sont une dizaine au total) n'attendez pas que le jour se lève ! Partez de là et revenez voir Grisham afin de récupérer vos 1000 $ de récompense. Ensuite, rendez-vous jusqu'au puits (au dessus du « General Store ») et ouvrez-le. Ensuite, équipez-vous de la corde et utilisez la sur le puits. Enfin, descendez dans le puits. Une fois au fond du puits, emparez-vous des bourses au sol enfin de vous remplir encore plus les poches.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan