Soluce Fallout 2 : c. Les Souterrrains
Soluce Fallout 2 : c. Les Souterrrains
c. Les Souterrrains
A présent, allez parler à l'homme inquiet qui se trouve dans la maison juste à l'Est de là où vous avez transplanté Seymour. Aidez-le à retrouver sa femme. Rendez-vous pour cela au Sud-Ouest de cette zone et entrez dans la petite cabane. Retirez la plaque d'égout et entrez ainsi dans le sous-sol. Là, vous allez d'abord devoir affronter des fourmis géantes (les mêmes qu'au temple d'Arroyo, c'est dire la rudesse du défi). Eliminez toutes celles que vous voudrez, cela vous fera toujours de l'expérience en plus. Une fois arrivé tout au bout, c'est à dire au Nord-Est, vous découvrirez un véritable charnier. Le cadavre le plus à gauche (une femme) porte un papier sur elle : ramassez ce dernier. Vous pouvez à présent remonter en utilisant une des échelles de la zone.
Avant de revenir prévenir l'homme inquiet de votre découverte, lisez la lettre dans votre inventaire. Vous préviendrez ainsi l'homme de l'implication de son épouse dans la conspiration. Rendez-vous à présent à l'Ouest de l'entrée de la mine (qui se trouve à l'Ouest du jardin où vous aviez trouvé Seymour) et entrez dans ce bâtiment. Parlez au mutant Zaius, le chef de la mine. Acceptez de lui prêter main forte à la mine. Vous devrez alors vous rendre à New Reno.
Mais avant cela, rendez-vous à l'Ouest de la ville, et allez à la rencontre de Francis, dans son bar, juste au Sud de là où se trouve Marcus. Mettez-le au défi de vous vaincre au bras de fer (Chance et Force devront être vos pièces maîtresses pour cela). Vous gagnerez ainsi encore un peu d'expérience. Enfin, parlez-lui du papier que vous avez trouvé, et contentez-vous d'accepter qu'il décampe. Allez enfin parler à Marcus de ce que vous savez concernant les disparus.
A présent, plus rien ne vous retient aux Collines Brisées. Rendez-vous de ce pas à New Reno.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan