Soluce Fallout 2 : b. Partie Est
Soluce Fallout 2 : b. Partie Est
b. Partie Est
Ensuite, vous allez pouvoir passer la zone de sortie derrière les bâtiments à l'Est, et une fois dans cette nouvelle zone rendez-vous complètement au Nord-Est afin de vous rendre au jardin, où vous devrez aller parler à une plante qui attirera votre attention (Image 38). Elle vous demandera d'aller la planter ailleurs. Acceptez. Contentez-vous d'avoir une pelle dans votre inventaire si ce n'est pas encore le cas, et revenez la voir. Cette transplantation vous vaudra un petit regain d'expérience en retour.
Dans cette zone, rendez-vous ensuite dans le bâtiment le plus au Sud-Est, avec le scientifique et le scorpion. Parlez au scientifique, discutez et surtout proposez lui de vous mesurer au scorpion. Battez-le aux échecs grâce au conseil de la plante, et lorsque le scorpion vous attaquera, cessez le combat si vous y parvenez (ou bien défendez-vous, en ultime recours).
Ensuite, rendez-vous dans la maison la plus au Sud-Ouest, toujours dans cette zone. Là, vous trouverez un goule qui y habite. Il vous parlera du manque d'énergie dans sa maison. Acceptez de l'aider. Revenez alors dans la zone Ouest de la ville. Entrez dans la centrale, qui est le bâtiment à l'Ouest du « Général Store ». Une fois à l'intérieur (Image 39) utilisez la capacité Science sur l'ordinateur du centre afin de redistribuer l'énergie nécessaire pour votre ami. Revenez voir le fameux Eric (le goule en question) afin d'y être remercié.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan