Soluce Fallout 2 : c. Les Cavernes Toxiques
Soluce Fallout 2 : c. Les Cavernes Toxiques
c. Les Cavernes Toxiques
Dans cette première hauteur, débarrassez vous de tous les geckos présents et pensez aussi à fouiller le placard au Sud, après la porte. Ensuite, descendez à l'étage inférieur à l'aide de l'échelle à l'Est. Continuez de même le long de cette seconde partie, et pensez à économiser vos bottes qui vous seront utiles pour passer sur les substances radioactives sans dommages. Souriant se trouve tout au bout, à l'Est (Image 16).
Une fois arrivé jusqu'à lui, demandez lui de vous suivre, et sortez de là : si vous en avez les moyens, réparez le générateur et passez la porte puis utilisez enfin l'ascenseur. Sinon, refaites le chemin aller afin de rejoindre l'issue par laquelle vous êtes entré. Une fois de retour à Klamath, retournez parler à Ardin. Dites lui que vous ne voulez pas de récompense et elle vous offrira 100 $ de toutes façons. Ensuite, parlez à Souriant afin d'apprendre tout ce qu'il y a à savoir sur le tannage des geckos, cela vous permettra à votre tour de pouvoir tanner les geckos et de revendre ainsi leur peau, de quoi se faire encore quelques sous de côté.
A présent, rendez-vous à La Fosse. Depuis Klamath, il vous suffira sur le plan de vous déplacer de deux cases vers l'Est et de trois cases vers le Sud.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan