Soluce Fallout 2 : b. Centre-Ville
Soluce Fallout 2 : b. Centre-Ville
b. Centre-Ville
A présent, rendez-vous au Centre-ville, au Nord, après la zone de sortie. Là, vous verrez sur votre droite le bâtiment « Customs » où vous trouverez, dans la première pièce, Skeev, à qui vous devrez parler. Demandez lui d'abord quel est cet endroit, puis expliquez lui que vous cherchiez l'Abri, et enfin interrogez le sur les « autres moyens ».
Demandez lui alors ce qu'il peut vous vendre, puis dites lui que vous pourriez parler aux autres de son trafic, achetez lui les papiers pour 200 $, et balancez lui enfin le sarcasme « Pas de problème... un citoyen intègre comme toi... ». Demandez lui ensuite d'acheter votre silence, puis précisez que les belles paroles ne l'aideront pas. Il achètera votre silence 300 $ (vous aurez donc gagné 100 $ et des papiers, c'est pratique). Dites lui enfin qu'il a votre parole, et ressortez.
Parlez ensuite au garde à l'entrée, dites lui que vous êtes un citoyen, et montrez lui vos papiers et dites lui que vous avez dû vous louper. Entrez enfin. Vous trouverez sur la droite la « Tap House » : entrez y. Demandez à la tenancière du bar ce qu'il y a sous pression, puis demandez lui de vous parler des « vrais alcools » et rajoutez « on a pas l'impression de boire de l'alcool » et continuez la conversation. N'oubliez pas à la fin de lui vendre tout l'alcool que vous avez sur vous, ça lui fera plaisir.
Rendez-vous ensuite au bâtiment juste au dessus de la « Tap House » (Image 26) à savoir le « Maintenance Center » et parlez à Valerie. Si vous êtes accompagné de Vic, attendez vous à une longue séquence de dialogue, car Vic est le père de Valérie. Après ces réjouissances, parlez à votre tour à Valérie afin de lui apporter votre aide et lui donner vos outils, à savoir la clé et les tenailles (pensez à ce que vous venez de trouver dans le tas de pierres). Ensuite, rendez-vous juste au Nord-Est de ce bâtiment afin d'aller à la rencontre de l'homme en vert. Faites suffisamment connaissance avec lui et il voudra vous confier une mallette, avec pour objectif de la porter à New Reno. Acceptez la mission.
A présent, entrez dans la zone du Conseil Municipal (il vous suffit de franchir la zone de sortie au Nord). Là, rendez-vous au bâtiment du « Central Council » au Nord-Ouest (Image 27) et entrez y. Dans la chambre la plus au Sud Est se trouve la Première Citoyenne Lynette. Allez lui parler, avant tout du JEK, puis que vous descendez de l'Habitant de l'Abri, puis que vous ne savez pas exactement d'où vient votre ancêtre, et enfin parlez de vos vêtements et de la fiole.
Dites lui ensuite que vous devez trouver l'abri d'où vient votre peuple, et demandez lui ensuite de consulter les archives. Demandez alors comment devenir Citoyen. Vous aurez deux possibilités : passer le test (il vous faudra une Chance et une Intelligence à 10) sinon elle vous parlera alors d'un « autre moyen » ; acceptez alors de régler son problème, et rendez-vous dans la ville de Gecko.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan