Soluce Fallout 2 : d. Retour à la Cité
Soluce Fallout 2 : d. Retour à la Cité
d. Retour à la Cité
Une fois de retour, allez d'abord voir Valérie pour lui demander le super kit à outils qu'elle vous avait promise en échange des outils, puis rendez-vous à nouveau au « Central Council » et parlez au Conseiller McClure dans la pièce la plus à gauche. Après vous être présenté à lui, parlez-lui de la pièce pour la centrale de Gecko. Parlez du fait que Lynette ne fera peut-être pas de vous un citoyen malgré tout, puis demandez lui où trouver la pièce.
Rendez-vous, au centre ville, dans l' « Aminities Office » (Image 29) et procurez-vous le régulateur auprès d'Harold. Revenez ensuite à Gecko, entrez dans la centrale, et parlez à Festus. Après l'avoir convaincu d'utiliser la pièce, il vous parlera de « données d'optimisation ».
Revenez à la Cité de l'Abri. Là, allez d'abord au « Customs » et parlez à l'autre garde afin de moucharder son collègue au sujet de son trafic de papiers. Ensuite, revenez voir le Conseiller McClure pour l'informer que vous avez bien réparé la centrale. Vous serez définitivement citoyen.
Vous pouvez à présent vous rendre à l'intérieur de l'Abri.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan