Soluce Fallout 2 : a. Partie Ouest
Soluce Fallout 2 : a. Partie Ouest
a. Partie Ouest
Les Collines brisées se trouvent droit au Sud de la Cité de l'Abri, à une case près vers l'Ouest. Une fois arrivé à bon port, entrez dans la cour, au Sud, remplie de gardes et protégée d'une barrière. Une fois à l'intérieur, parlez à l'homme portant une casquette et demandez lui du travail. Acceptez de vous occuper des brahmines. Cela vous permettra de vous faire de l'argent très facilement, d'autant que vous n'aurez, en fait, rien à faire. Faites le cinq fois d'affilée, après quoi la mission ne sera plus disponible.
Ensuite, rendez-vous à l'Est, au bâtiment gardé par Marcus, un mutant armé d'une mitrailleuse (Image 37). Commencez par lui demander tout ce que vous voulez concernant l'endroit, et lui même, puis proposez lui votre aide pour retrouver les disparus. Allez dans la prison (c'est la grand bâtiment au Nord). Un mutant fait sa ronde. Au Nord se trouvent deux portes.
Allez d'abord à celle de gauche, vous pourrez discuter avec un détenu qui, si vous parvenez à mener avec lui une discussion approfondie et raisonnée, vous permettra d'acquérir un peu d'expérience. Allez ensuite voir l'autre détenu, à droite. Assurez-vous que le garde ait le dos tourné, déverrouillez la porte à l'aide de vos capacités, et ouvrez-la lui. Ensuite, vous vous retrouverez chez lui. Discutez avec lui et il vous proposera de faire sauter une mine. Refusez et allez ensuite voir Marcus pour lui parler. Dites à Marcus que Jacob et Hélène prévoient de faire sauter la mine.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan