Soluce Fallout 2 : a. L'Attaque du Repaire
Soluce Fallout 2 : a. L'Attaque du Repaire
a. L'Attaque du Repaire
Pour vous rendre au repaire des pillards, après avoir quitté les Collines Brisées, foncez plein Nord et vous devriez tomber dessus, quatre cases plus haut. Une fois sur place, entrez dans la caverne. A l'intérieur, rendez-vous au Nord-Est en faisant très attention aux pièges au sol (avec une bonne armure, vous pourrez les faire sauter sans prendre trop de dégâts). Après avoir descendu l'échelle (Image 53) prenez plein Sud et éliminez tous les scorpions et fourmis géants.
Après vous en être chargés, vous pourrez revenir sur vos pas (reprenez l'échelle) et une fois remonté reprenez au Sud-Est et au premier croisement à l'Est tournez afin de prendre cette zone de sortie. Là, passez les deux barrières grillagées, et commencez un assaut sanglant pour vous débarrasser de tous les truands. Pensez à fouiller dans tout casier et coffre du repaire. Vous devrez notamment retrouver des plaques d'identité (comme celles de l'armée US).
Sur ces trois plaques se trouvent des numéros qui vous permettront d'ouvrir le coffre-fort. Après avoir collecté tout ce butin, allez au Sud-Est, et montez à l'échelle. Vous pouvez à présent ressortir de cette zone (par le Sud) et retournez à présent à la Cité de l'Abri, droit au Nord.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan