Soluce Fallout 2 : a. Le Squat
Soluce Fallout 2 : a. Le Squat
a. Le Squat
Une fois revenu à l'Abri 15 (attention, le 15, et pas le 13, donc celui à L'Est). Là, vous vous trouverez avant tout dans un petit campement, le Squat. Aucun des membres de la communauté n'acceptera de vous parler, à part Elisabeth (depuis là où vous êtes arrivé, c'est la dame droit au Nord). Elle vous demandera de l'aider à retrouver sa fille qui a disparu (après avoir fait connaissance avec elle et obtenu toutes les informations qui vous intéresseront). Acceptez de l'aider, et partez sur-le-champ au Nord-Est. Devant la sortie se trouvera une garde, Dalia (Image 57) à qui vous devrez dire que la vie d'une fille est en danger.
Là, vous tomberez sur un garde en armure : vous devrez l'éliminer. Une deuxième se trouve dans la cabane. Après les avoir abattus, prenez la porte qui vous mènera à la seconde porte. Cette dernière est piégée, et verrouillée. Après avoir utilisé les deux atouts correspondants, ouvrez la porte et parlez à Chrissy. Revenez dans la partie Ouest et rejoignez Elisabeth dans sa tente. Après lui avoir parlé, rendez-vous dans le bâtiment au Nord-Est, et parlez à Zeke (oui, c'est bien lui). Parlez-lui des pillards afin de lui proposer un compromis avec la R.N.C.
Après avoir appris tout ce que vous vouliez savoir, revenez à l'Est, où se trouve l'entrée de l'Abri, et utilisez la carte que Zeke vient de vous donner directement sur la porte. Vous pouvez à présent entrer en toute tranquillité dans l'Abri.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan