Soluce Fallout 2 : Petites recommandations
Soluce Fallout 2 : Petites recommandations
Petites recommandations
Il existe bien sûr tout un tas de façons de finir Fallout 2. Néanmoins, celle que je vous propose nécessite d'être suivie à la lettre afin de se révéler parfaitement efficace.
Le plus important à savoir ici est que, lorsque vous devrez définir les compétences de votre personnage, certains atouts prévaudront réellement sur d'autres, notamment au début de l'aventure.
Les fondamentaux devront être les suivants :
Sans être totalement accessoires, les autres atouts ne nécessiteront vraiment votre attention qu'en seconde partie de jeu, lorsque ceux mentionnés plus haut auront déjà atteint un stade suffisamment avancé (100 % est un bon point). Ne les laissez cependant pas trop à l'abandon non plus !
Une dernière chose concernant non plus vos compétences à proprement parler, mais vos atouts (force, endurance...) vous aurez un choix à faire, car un personnage équilibré en tout point n'aura aucune chance en d'entrée de jeu.
Deux choix s'offrent à vous : faites-en un personnage très intelligent, ou bien très fort.
Votre personnage est prêt ? Nous pouvons commencer.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan