Soluce Fallout 2 : c. Famille Bishop
Soluce Fallout 2 : c. Famille Bishop
c. Famille Bishop
Vous pouvez à présent revenir voir Mordino pour lui annoncer que vous avez bien commis votre méfait. Vous devrez refuser cependant d'entrer dans sa famille. Il sera très mécontent. Eliminez-les, lui et sa clique. Après ce carnage, rendez-vous au « Shark Club » (à partir de là où vous vous trouvez, c'est après la zone de sortie au Nord). Une fois arrivé (Image 44) rendez-vous à l'étage, puis descendez au Sud-Est pour parler au garde devant les marches.
Dites lui bien que vous venez pour apporter la valise à M. Bishop (assurez-vous qu'elle soit dans votre inventaire). Montez alors ces marches. Parlez à M. Bishop. Confiez-lui la sacoche, puis finissez par lui demander s'il y a du travail pour vous. Acceptez d'assassiner Westin, et ressortez. Allez directement à la R.N.C. en prenant la zone de sortie tout au Nord. Sur le plan, la R.N.C. se trouve droit au Sud des Collines brisées, à une case près vers l'Ouest.
Une fois arrivé, passez la zone de sortie complètement au Nord. Descendez jusqu'au Shérif (qui se trouve au coin du croisement, sur la gauche). Parlez-lui d'un travail qui vous intéresse, celui que propose Westin. Ensuite, rendez-vous à l'Ouest : un champ de force bloque la zone de sortie (Image 45). Parlez au garde et expliquez lui que vous venez travailler pour Westin. Il vous laissera passer.
Une fois dans le ranch, rendez-vous dans la maison de Westin : parlez d'abord au garde devant l'entrée, afin de lui expliquer que le Shérif vous a parlé d'un emploi. A l'intérieur, parlez à Westin (il est à son bureau, au centre). Dites lui que Bishop vous envoie, et entretenez la conversation. Laissez-le vous convaincre de faire un travail pour lui, et n'hésitez pas à réclamer 750 $. Pensez à ne surtout pas tuer Westin. Repartez pour New Reno.
Une fois de retour, revenez voir Bishop (ne prenez pas la peine de demander au garde, il vous remballera) et dites lui qu'on vous a fait une autre proposition. Eliminez Bishop et toute sa clique : encore un carnage foireux ! Bon courage ! Après les avoir tous éliminés, vous pourrez vous rendre chez les Wright.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan