Soluce Fallout 2 : b. Esclavagistes
Soluce Fallout 2 : b. Esclavagistes
b. Esclavagistes
Après avoir été dûment récompensé, allez au bâtiment qui se trouve juste au Sud-Est de celui-ci. C'est le bâtiment des commandos. Allez parler à la femme (elle est dans la même pièce que le mutant) et demandez-lui qui elle est, et de fil en aiguille dites-lui que vous détestez les esclavagistes. Acceptez d'entrer chez les commandos et acceptez la mission test qu'ils vous proposeront. Revenez de ce pas dans la partie Nord (après la zone de sortie).
Entrez dans l'enclos à esclaves (par l'entrée Nord-Ouest) et parlez à l'homme en armure (Image 56) pour avoir toutes les informations que vous voudrez. Abattez à présent tous les esclavagistes. Après y être parvenu, actionnez les différents terminaux de sécurité des cages afin de libérer les esclaves. Revenez ensuite voir les commandos pour annoncer la bonne nouvelle. Vous pourrez accepter de faire partie des commandos.
Allez ensuite tout au Sud, et passez la zone de sortie. Dirigez vous vers la Salle du Congrès qui se trouve juste à l'Est de la Statue. Parlez d'abord à l'homme en casquette pour lui dire que vous cherchez la Présidente Tandi pour du boulot. Allez ensuite parler à Gunther (il porte un smoking) pour lui poser la même question. Prenez ensuite la porte juste au Nord (donc à votre gauche) et allez enfin parler à Tandi. Vous lui direz que vous avez l'art et la manière de parler, et acceptez la mission qu'elle vous confiera.
Rendez-vous à présent à l'Abri 15.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan