Soluce Fallout 2 : b. Nord de la ville
Soluce Fallout 2 : b. Nord de la ville
b. Nord de la ville
Rendez-vous ensuite tout au Nord de la ville (passez la zone de sortie). Une fois arrivé, partez directement à l'Est afin d'entrer dans la première cabane que vous verrez. Là, parlez à Farrel, d'abord de la montre, puis de ce qu'il fabrique dans le coin. Acceptez alors de régler son problème de rats. Vous vous retrouverez dans le jardin. Chargez-vous de tous les rats présents, puis lorsque vous serez sûr de les avoir tous éliminés, revenez voir Farrel afin de l'en tenir informé.
Rendez vous ensuite au « Rose's Bed & Breakfast » (juste au Nord-Ouest) et entrez y (Image 22) afin de faire des affaires, et prendre du repos si vous en avez besoin. Ensuite, dirigez-vous vers l'enclos à l'Ouest de cet établissement (juste à côté d'un jardin) et entrez. Eliminez les chiens sauvages d'abord, vous gagnerez du temps. Ensuite, posez vos explosifs sur les rochers qui bloquent la porte (réglez la minuterie sur au moins une minute) et décampez de là. Fuyez jusqu'au Sud-Est de la zone et attendez que la charge explose. Revenez y en trombe afin de tomber sur un Griffemort. Eliminez-le.
Il devrait vous rester une charge de dynamite. Rendez vous dans la petite cabane à l'Est de l'établissement de Rose, et ouvrez la porte de l'appentis afin d'entrer dans les grottes. Là, placez votre deuxième charge d'explosifs contre les rochers, et réglez la minuterie sur 3 minutes. Remontez aussitôt afin de ne pas être soufflé par l'explosion. Après que la dynamite ait sauté, vous pourrez y revenir. Après avoir triomphé de la taupe géante, récupérez la montre près du tas d'os au fond de la grotte, puis revenez voir Farrel pour lui rendre la montre.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan