Soluce Fallout 2 : c. Le Pétrolier
Soluce Fallout 2 : c. Le Pétrolier
c. Le Pétrolier
Vous pouvez à présent vous rendre auprès de l'Empereur, pour l'interroger sur tout ce dont vous avez besoin (oui, l'Empereur est un ordinateur). Rappelez-vous, le code à entrer commence par « CSP... ». A présent, revenez au centre-ville, et prenez l'autre sortie Nord (celle plus à l'Ouest) afin de vous rendre dans le pétrolier, tout au bout, au Nord.
Pour commencer, allez voir l'homme en vert près du « Général Store » et il vous dira qu'il a perdu sa rate. Ressortez alors, et revenez au centre-ville de San Francisco. Au Sud-Ouest de la ville se trouve un enclos de brahmines. Passez par là pour entrer dans le bâtiment à droite de cet enclos : vous y trouverez un commerçant. Parlez-lui et dites-lui que vous cherchez une rate. Vous allez devoir trouver le Dr. Wong : il est au temple. Revenez y de ce pas.
Le Dr. Wong est celui à qui vous avez donné les plans tout à l'heure. Parlez-lui de la rate et n'oubliez pas de lui dire qu'elle appartient à Chip et qu'il en a besoin. Revenez à présent voir ce dernier au pétrolier. Après l'avoir rassuré sur son cas, vous devrez aller parler au Dr. Fung. Celui-ci se trouve juste à côté du ring, au centre-ville. Revenez y donc et parlez-lui. Dites lui qu'un de vos amis a perdu sa rate. Il vous proposera d'effectuer l'opération pour 1000 $. Acceptez... non, il est impossible que vous n'ayez pas cette somme !
Revenez enfin voir Chip pour lui donner la bonne nouvelle. Enfin, ressortez du pétrolier, laissez passer une journée complète, et rentrez à nouveau dans le pétrolier. Revenez alors voir Chip. En échange, vous aurez quelques informations supplémentaires sur ce qu'il est advenu à votre peuple. A présent, passez les différentes portes sur la droite afin de vous rendre complètement au Nord : vous trouverez un escalier, descendez y. En bas, vous serez confronté à tout un tas de créatures. Abattez-les. Après avoir triomphé de ce combat épique, dirigez-vous sur la droite afin d'atteindre la porte qui vous mènera à l'ordinateur central (Image 66) : utilisez le passe obtenu à Navarro sur la console de la porte, et non directement sur la porte.
Une fois entré, prenez l'échelle, et une fois en haut avancez tout au Nord, et faites face à l'ordinateur le plus à droite. Utilisez dessus les pièces détachées du NavCom puis repartez de là (descendez l'échelle, remontez les marches). Ensuite, allez voir le capitaine. Pour cela, dirigez-vous le plus au fond à l'Est possible. Vous atteindrez de nouvelles marches (en passant par le bar). Demandez au capitaine comment procéder pour déplacer le pétrolier, et rendez-vous de ce pas au temple Shi afin d'utiliser l'Empereur. Exécutez les commandes suivantes : « Diagnostic » « Analyse Réseau » « Activer Station ... » (activer les 3) puis « Base de Données » « Chimie » « Carburant et Dérivées » et enfin « Transferer le carburant ».
Vous pouvez à présent revenir à bord du pétrolier. Revenez voir le capitaine et utilisez l'ordinateur au Nord-Ouest afin d'entrer la commande « Lancement ».
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan