Soluce Fallout : New Vegas : Mon type de ville
Après avoir fouillé le secteur, au moment de passer dans le petit couloir étroit au bout, plusieurs hommes surgiront : essayez de repérer celui qui porte un masque de hockey : c'est le chef des Poudriers : il ne vous attaquera qu'avec des armes de corps à corps, alors éliminez d'abord ses sbires, beaucoup moins coriaces que lui.
Une fois seul face au chef, essayez de vous tenir à distance et d'atteindre sa tête avec une arme à feu. Même s'il est protégé, c'est encore là qu'il prendra le plus de dégâts. Tenez-vous éloigné le temps que vos Points d'Action se rechargent, et envoyez le paquet dès que vous serez à fond et que vous serez à bonne distance.
Au bout d'un ou deux chargeurs passés sur lui, vous devriez en avoir triomphé, et pourrez alors récupérer les affaires de tous ces bandits. Pensez alors à vous charger du dernier ennemi qui se trouve dans la grande salle de la cantine (là où vous comptiez vous rendre) et allez enfin délivrer Beagle (Image 6) retenu captif dans la cuisine à gauche.
Une fois relâché, il vous attendra dehors, devant le Casino. Après une petite conversation, vous pourrez trouver un nouveau shérif pour cette ville en ruines. Vous pourrez choisir quelqu'un parmi les gens environnants, soit aller reprogrammer Primm Slim.
Il ne vous restera plus qu'à vous diriger vers votre prochaine étape : Nipton.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan