Soluce Fallout : New Vegas : Lily
Entrez dans la grotte de Charleston (suivez l'indicateur) et trouvez le cadavre du Noctorne. Fouillez-le pour trouver le Stealth Boy mâché, puis retournez voir le Dr. Henry.
Ce dernier vous proposera une petite expérience avec Lily (elle ne devrait pas montrer d'opposition) et retournez voir Henry pour lui confirmer.
Vous verrez alors Keene surgir de nulle part, et vous devrez malheureusement l'affronter si vous n'avez pas la capacité suffisante en Discours.
Retournez enfin parler à Henry pour lui dire ce que vous pensez de ses expériences (plusieurs solutions sont possibles, selon vos capacités en Sciences et votre bon vouloir).
Traitement de crise : Lorsque la santé de Lily diminuera au moins de moitié, elle sera prise d'une crise de folie. Lorsqu'elle se sera calmée, interrogez-la sur ces fameuses crises et sur le traitement qu'elle prend.
Lorsque Lily recevra un enregistrement de ses petits enfants, interrogez-la à ce sujet, et vous pourrez alors décider de la suite de son traitement :
Prendre les médicaments une fois sur deux : elle sortira de ses crises en mode Stealth.
Prendre les médicaments comme prescrit : elle n'aura plus de crise, ce qui ne vous privera de sa super-puissance.
Arrêter de prendre les médicaments : sa puissance sera sans égal, mais ses crises seront fréquentes et dévastatrices.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan