Soluce Fallout : New Vegas : Raul
Une fois le sommet atteint, trouvez le bâtiment central, et réparez le robot Rhonda (avec de solides compétences en Sciences) à qui vous pourrez demander de vous suivre : ressortez, et Tabitha vous remerciera d'avoir réparé Rhonda en vous remettant les clés des casiers. Voilà qui vous évitera un combat bien pénible ! Vous pourrez alors en profiter pour fouiller tout le secteur.
Entrez ensuite dans le bâtiment de gauche, récupérez le mot de passe dans les journaux du premier terminal, puis servez-vous du terminal suivant pour entrer le mot de passe et ouvrir l'accès à la pièce où Raul est retenu. Il pourra alors vous rejoindre.
Old school Ghoul : Pour gagner la confiance de Raul, vous devrez discuter avec diverses personnes en sa présence : Andy (à Novac), Sterling (à McCarran ou Forlorn Hope) et Loyal (à Nellis).
Raul vous en dira alors un peu plus sur sa vie, et vous pourrez l'éclairer de vos judicieux conseils au sujet de ses choix personnels.
En conseillant à Raul de recentrer ses compétences sur la mécanique, vous obtiendrez un bonus qui réduira significativement l'usure de votre équipement.
En le convaincant qu'il s'en tire très bien avec les armes à feu, il accroîtra sa vitesse d'attaque et obtiendra un très esthétique costume mexicain.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan