Soluce Fallout : New Vegas : Lieutenant Boyd
Le White Wash : Le Lieutenant Boyd vous parlera de soldats disparus. Trouvez le casier du Caporal White dans le hall du camp, et récupérez y toutes les infos. Rendez-vous au Gomorrah et discutez avec Dazzle (dans la cour intérieure) puis allez voir les fermiers de la RNC (aux abords de New Vegas) : vous trouverez Trent dans les fermes, avec qui discuter, ainsi que le Lieutenant Romanowski.
Allez à Westside rencontrer le fameux Anderson. Si vous avez suffisamment d'Intelligence, vous pourrez le démasquer aussitôt. Sinon, allez parler au petit Hector, dans la rue, qui refusera de vous révéler où il trouve l'eau : suivez-le durant la journée pour en apprendre plus (vous le trouverez au bassin Nord de Freeside). C'est alors qu'il vous expliquera qu'Anderson est responsable de la disparition de White.
Il vous suffira de retourner en parler à Anderson pour le faire parler : vous pouvez le tuer, le faire chanter, ou garder son secret. Retournez alors voir Boyd au Camp McCarran, et vous aurez droit à un petit cadeau (la clé ouvre un coffre devant la salle d'interrogatoire).
Coffrer Contreras : Après avoir parlé à Boyd au sujet des personnes suspectes dans le camp, traversez les dortoirs et atteignez le dépôt de ravitaillement. Montez à l'étage au-dessus de Contreras pour pirater son ordinateur (la base de données logistique de la RNC) et en découvrir plus sur ses activités. Retournez aussitôt voir Boyd.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan