Soluce Fallout : New Vegas : Bureau d'Aerotech
Les coyotes : Le Capitaine Parker vous demandera d'enquêter sur la disparition de réfugiés. Allez à Westside, et interrogez Saint James. Rendez-vous ensuite à la Casa Madrid, et fouillez l'appartement de Dermot (trouvez son registre) et de Saint James (trouvez l'ours en peluche). Une fois les preuves en votre possession, retournez voir Parker.
Un cœur à prendre : Après avoir discuté avec Frank Weathers, et accepté de lui apporter votre aide, retrouvez sa famille à Cottonwood Cove (le repaire de la Légion). Trouvez Canyon Runner, et proposez-lui de racheter les trois esclaves (si vous n'avez pas une bonne compétence en Discours). Après être allé voir Mme Weathers, retournez voir Frank en essayant (par le Discours) de le convaincre de devenir meilleur.
L'arnaque de Keith : Proposez votre aide au Capitaine Parker. Avec une capacité suffisante en Troc, ou en Discours, vous pourrez convaincre Keith de vous avouer ses méfaits. Retournez voir Parker, accompagnez-le pour l'arrestation de Keith, et laissez-le le tuer. Demandez votre récompense à Parker.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan