Soluce Fallout : New Vegas : Crimson Caravan Company
Vous pouvez compter sur moi : Alice McLafferty vous confiera d'abord une facture à remettre au Dr. Hildren, au Camp McCarran. Une fois celle-ci remise, retournez voir Alice, qui vous demandera de remplir 3 objectifs.
À l'avant-poste du Mojave, vous trouverez Cass, que vous pourrez convaincre sans trop de mal de vendre sa compagnie (elle pourra même vous accompagner). Retournez voir Alice.
Rendez-vous ensuite à l'Atomic Wrangler, à Freeside, pour convaincre Henry Jamison de démissionner. Une capacité minimum en Discours, ou une petite contrepartie de votre part, devraient suffire à le convaincre.
Enfin, rendez-vous chez les Gun Runners. Équipé d'un Stealth Boy, cette partie sera plus simple. Crochetez la serrure du portail d'entrée, et introduisez-vous dans les locaux. Continuez tout droit jusqu'à la pièce des ateliers, où vous trouverez un terminal à droite : il contient les informations qu'Alice recherche. Retournez la voir une fois ces infos en votre possession.
Affaires urgentes : Alice vous demandera maintenant de vous rendre au siège de Sunset Sarsaparilla. À l'intérieur de l'usine, vous rencontrerez Festus. Il ne vous restera plus qu'à vous rendre tout au fond de l'usine, pour détruire la presse à capsules. Retournez voir Alice.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan