Soluce Fallout : New Vegas : C'est top !
Là, fouillez un peu le secteur (récupérez éventuellement tous les objets que vous pourrez) et retournez à la porte de l'ascenseur (l'entrée) où se trouve un interphone. Vous ne tarderez pas à avoir des nouvelles de Benny, qui aura envoyé dans la suite ses gardes du corps... pour vous tuer ! Armé de votre silencieux, éliminez-les l'un après l'autre, et fouillez-les tous.
Quittez cette suite, et trouvez, au niveau principal, les ascenseurs tout à l'Ouest : l'un d'eux vous mènera au 13e étage. Là, trouvez la grande double-porte encadrée par deux plantes vertes (Image 22) et entrez. Fouillez un peu les lieux, et trouvez derrière la porte tout au fond votre nouvel ami : Béni-oui-oui. En effet, ce robot répondra à toutes vos questions concernant Benny, le Jeton de platine, et extorquez-lui toutes les informations que vous pourrez.
Dès lors, vous aurez quatre possibilités de voies à suivre :
Soit rallier la RNC à votre cause : missions « Des trucs explosent ».
Soit rallier la Légion à votre cause : missions « Rendre à Caesar ».
Soit aider Mr. House : missions « La maison a toujours raison ».
Soit vous la jouer en solo : missions « Joker ».
C'est ce dernier parcours que j'ai choisi pour la suite de cette solution. Si vous désirez faire un autre choix, reportez-vous à la section « Les différentes fins ».
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan