Soluce Fallout : New Vegas : Veronica
Lorsque Veronica vous aura exposé son plan pour faire évoluer les mentalités, trouvez la vieille cabane en ruines à l'Est de la Casse de Gibson. Vous trouverez sur un terminal des notes de recherche : récupérez-les.
Pour convaincre l'Aîné, vous allez devoir acquérir une arme bien particulière. Allez voir les Boomers (je vous conseille la mission « Volare ! »de mon parcours principal, ou du moins en partie, si vous souhaitez en savoir plus sur cette faction et comment les approcher). Allez voir Pearl, et trouvez dans les casiers la Clé du Colonel Blackwell ainsi qu'un Ordre de transfert d'inventaire.
Entrez ensuite dans l'armurerie de l'Abri 34 (reportez-vous au besoin à la mission « Le blues de la malchance » dans le Mojave Nord) : la clé vous sera fort utile pour ouvrir le casier contenant le pistolet à impulsion. Gardez cette arme précieusement, elle est redoutable contre les robots et les armures assistées de la Confrérie.
De retour à Hidden Valley, ramenez Veronica auprès de l'Aîné, qui ne changera cependant pas d'avis. Choisissez ce que doit devenir Veronica (rester membre de la Confrérie ou rejoindre les Disciples de l'Apocalypse).
À votre départ, vous serez pris en tenailles par des Paladins de la Confrérie outrés par l'attitude de Veronica. Il ne vous reste plus qu'à vérifier l'efficacité du pistolet à impulsion sur eux !
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan