Soluce Fallout : New Vegas : Sans Dieu ni maître
Avancez et tirez sur tout adversaire qui se pointera au bout de votre visée. Poursuivez votre chemin tout le long du barrage, et prenez même votre temps pour éliminer les ennemis plus ou moins proches, le plus important étant de sécuriser votre accès au bâtiment d'accès au centre de contrôle (Image 35).
Une fois entré dans la tour, ouvrez la porte forte des bureaux du barrage, foncez droit devant, tournez à gauche, et continuez toujours dans ce sens jusqu'à la grande double porte menant au centre de contrôle : en entrant, vous vous fâcherez irréversiblement avec la RNC. Dans cette pièce, actionnez le terminal de commande tout au fond et installez la puce.
Ressortez et foncez plein Sud-Ouest. Pour résumer, si vous tombez dans un cul-de-sac avec des barils radioactifs, c'est que vous vous êtes trompés d'embranchement et que vous devez tourner à droite et non à gauche. Au bout, vous atteindrez une porte forte. Vous vous retrouverez alors dans l'aile Ouest et après vous être débarrassés de quelques ennemis, actionnez la commande sur la gauche contre le mur afin de mettre le réacteur en surcharge et de le faire sauter (Image 36).
Quittez les lieux en reprenant la porte par laquelle vous êtes arrivé, et regagnez l'aile Est du barrage. La porte de sortie se trouve sur la gauche, en passant par une salle de restauration. Prenez enfin la porte principale pour ressortir.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan