Soluce Fallout : New Vegas : Volare ! (entrer)
Rendez-vous à la base aérienne de Nellis. Pour cela, il vous suffira de foncer dans cette direction depuis la Caravane mise à sac, ou Gun Runners, près de la Porte Est de Freeside. Attention, car ceci est le territoire des Boomers ! Ils envoient des tirs de mortiers régulièrement sur toute personne avoisinant le périmètre de la base. Vous devriez croiser George, à l'entrée par la route de gauche, qui vous proposera un pari si vous parvenez ou non à passer. En échange, il vous laissera quelques indications pour passer plus facilement.
Les tirs de mortier suivent un certain rythme : vous aurez droit à une vingtaine de tirs, puis à un retour au calme d'une dizaine de secondes, puis les tirs reprendront. Voici une technique pour passer : depuis cette entrée, passez vite fait par les deux crevasses et foncez jusqu'à l'habitation en ruines la plus proche, et réfugiez-vous dans le coin le plus au Nord. Restez baissé et attendez là. Ressortez ensuite et foncez jusqu'à l'habitation suivante toujours au Nord, en vous planquant sous la planche de bois contre le mur. Après un nouvel arrêt, foncez enfin sans vergogne jusqu'au grillage.
Les tirs se seront calmés : il ne vous restera plus qu'à longer le grillage jusqu'à l'entrée, et après avoir été interpellé par un Boomer, Raquel prendra le relais, et vous amènera jusqu'aux habitations des Boomers, où vous rencontrerez Pearl. Acceptez de lui apporter votre aide. Dès lors, vous pourrez repartir (et récupérer votre dû auprès de George).
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan