Soluce Fallout : New Vegas : Freeside
Qui se ressemble : Gloria Van Graff vous engagera comme vigile. Allez parler à Simon, puis postez-vous de l'autre côté de la porte, où vous sera confié votre équipement. Lorsque les visiteurs commenceront à arriver, refusez l'entrée à l'ivrogne, puis fouillez les deux joueurs suivants, et insistez pour fouiller le dernier, qui finira par vous attaquer : tuez-le. Attendez la venue de Pacer pour retourner voir Gloria.
Jean-Baptiste Cutting vous demandera alors de trouver Cass, à l'avant-poste du Mojave. Celui-ci désire la tuer : vous pouvez donc choisir de la défendre (car elle peut devenir votre compagnon) et éliminer tout ce petit monde, ou bien laisser faire les choses, et toucher votre récompense.
Gloria vous demandera enfin de vous rendre à l'entrepôt avec ses hommes, pour l'arrivée des légionnaires. Lorsque les choses commenceront à s'animer, intervenez en personne en éliminant les membres de la Légion. Gloria vous récompensera.
Pip-Boy 3 milliards : En discutant avec Mick, vous apprendrez que les affaires ne vont plus si fort, puisqu'ils ne fournissent plus à l'Omerta. Après avoir libéré Troike de ses engagements auprès de la famille (voir la mission « Le peu que nous sachions ») retournez voir Mick pour l'en informer : il vous remerciera en vous remettant un Pip-Boy 3 milliards, qui n'a d'autre avantage que d'être visuellement plus luxueux, moins rouillé. À part ça... rien !
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan